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2011年9月21日水曜日

【arad RMT】極限の祭壇に行ってみました

-arad RMT-今回の更新で極限の祭壇が実装されましたね
初めてだったのでとりあずEasyモードで1週、Hardモード(ただし3Fだけ間違えてEasy)で1週してみましたが実際にクリアー出来たのは2回目 だけでした。かなり厳しいという情報は以前から聞いていたので、とりあえず唯一カンストしているサモナーでふらふらと行ってきました。

正直な所きつすぎです…arad
殆ど度の敵もごり押しでひたすら召喚を向かわせつつ戦っていたのでいわゆる垂れ流しに近い感じでしたorz
とりあえずクリアーするだけなら回復剤のごり押しで行ける事はいけますが、きついだけで面白みはないかもしれません。

どの階層も基本的にフル召喚で、狙ってをあてつつ召喚に攻撃させていました

1F:修行者ゴールディック
脚が遅いのでフル召喚+ついてきて+オーラシールドで狙ってをあてつつ攻撃は召喚任せで、本人は敵の周辺で回避に専念してればそうそうはやられないようです。1F(arad)だけあってそれなりですね、ダメージは大きいし耐久力も高いですが。

【Easy-RMT】
2F:人形師・ココ + ココの黒雲人形
天城に出てきた人形師+グロズニーの黒雲人形の組み合わせです。開幕に召喚者自身が混乱状態になっているようで、下手に鞭打ちとかついてきて連打しているといきなり召喚が蒸発します…ホドルすまんorz
とりあえずうまい具合に画面端に固まってくれたので殆ど一方的に攻撃して終了でした…散らかるとかなり面倒そうですけど。

3F:黒豚のブー
夜間襲撃戦で出てきた「炎のトリューフォ」のようなヤツです。ただし吹くブレスが水属性の凍結効果付にかわっているようです。凍結Lvが高いのか確実に凍 結しますが、連打すればそれ程長時間固まっている訳ではないようですね、攻撃前に少し溜めがありますし慣れれば見切れる…でしょうか。とりあえず召喚は 片っ端から固まっていました、幻獣浄化Lv5では解凍不可能のようでとりあえずこちらも相手に近づきつつひたすら攻撃させつつ、本人もちょっと鞭打ってま した。

4F:投槍のヨム
喧嘩屋?構えはシーフ?見た目は全然違いますが…とりあえずひたすら色々投げてくるのですが…3Fより楽だったかもしれません。適当に投擲かわしていたら召喚が勝手に倒してくれました……これでいいのでしょうか4Fなのに

5F:ダークソウル
レッシュフォーンに出てくるスカーの様な見た目ですが…なんか無限の祭壇のドラゴンみたいにブレスしかけてきます。HAは相変わらずやっかいですね…とりあえず本人は再び回避に専念してすきを見て狙って投げつつ、ついてきて解除状態で走り回っていました…
なんかまともに戦えませんorz

6F:バントゥ族のネイル+バントゥ族のファン
バンドゥ族キャラクター好きですね、この手のマップに登場するのが…Lv65の+10レアロッドでも裁けるようです、武器過剰が固定なのかは解りませんが とりあえず。うちのサモナーでは女タイプの方が比較的倒しやすいようで、一体ずつ集中狙って+ついてきてで裁いておきました。5Fよりは楽だった気がしま す。


【Hard-RMT】
2F:スナイパートリッカー
サモナー鬼門かも知れないです。本人が消える前はひたすら袋叩きにできるのですが、消えてからが面倒です。王の遺跡の風騎士同様、見えない時は召喚が攻撃 してくれません。消えた後にスピットファイアのニールスナイピングのような射撃モードは回避に専念していればいいのですが…
とりあえず狙ってが無いとまず無理な気がします。当てて召喚が攻撃してくれればこっちのものですけど。

3F:悪霊の宿った封印石
…間違えてEasyに回避したので行って無いです

4F:ゴブリン暗躍者(arad)
ゴブリンコプターから降りてきたのでしょうか?とりあえずバウンドするボールの様なものを間違えて地面に落とすとエライ事になるのですが、召喚がコントロールしきれず大爆発でしたorz
あまり動きまわらないのか、袋叩きだったからか、とりえあずそれを除けば2Fよりは楽でした。なんか4F両方ともそんな感じですね…

5F:多重人格・アリアン
どうみてもGBLの人なんですが…とりあえず闇属性やら炎属性やら色々な分身だしてきますが、個人的には炎属性の奴が出す火炎放射の様な攻撃の連続ダメージが痛すぎです…なぜかシュルル(Lv1)に反応してくれていた気がします。まぁ一瞬でシュルル消えますが。
分身はある程度放置して本体集中でもある程度いけるようですが、実際分身とどちらを優先した方が良いかは…

6F:ノア・モネア + タオ・カモネ
ほぼ純契約なので水属性(姉さん)、炎属性(フニート+姉さん)があるので何とか行けました。両方裁くよりはある程度片方に集中した方が厄介がなさそうな 気がします、とりあえず今回は赤⇒青の順で倒した、というより倒れていました。倒れた後にトドメささないといけない辺りはレッシュフォーンの様な仕組みで すが、見た目は完全に悲鳴のミイラですね。


そしてボスのアガメムノンですが…
よく攻撃の仕組みを理解せずひたすらごり押していましたorz
衝撃波のような陣が2タイプあるようで、訳も解らず逃げていたら1週目は瞬く間にHP減っていき終了…2週目もやはりよく解っていませんでしたが、運よく 『本体からある程度の距離~魔法陣の外の範囲外』に出るとダメージタイプを連発してきていたようで、なんとかごり押しで勝てました。というかXボタン連打 では無くておしっぱなしで調節なのですね…連打して一瞬でダメージ食らってましたorz

2011年9月9日金曜日

arad RMT 感謝

感謝

タスクの開始:沙蘭

レベル:34

マップの完成:arado ウエストコースト

説明:

沙蘭はカードくんに伝えることが意図


お金を報いる。

完了賞品:RMT くんのストーブのカードクーポン

完了賞品:SP 20調理スキル

一連のタスク:

1 - マジックスタディ

2 - マジックスタディ - arad  猫の悪魔の記事

3 - マジックスタディ - 火災属性の記事

4 - 魔法研究 - 論文の光学的性質

5 - マジックスタディ - ダーク属性の記事

6 - マジックスタディ - タコ奇妙な章

7 -arad RMT  ダークエルフの女王の贈り物

2011年9月1日木曜日

道路-2のマスターとなる arado RMT

タスクの開始:アルバートarado RMT

レベル: 25

完全なマップ:マーサハットン

説明:

2500ポイントは、arad アルバートに決闘に勝つ


お金を報いる。

完了賞品: 10 000ゴールド

完了賞品: SP X 2 +5スキル本

完了賞品: SP20スキルブック RMT

一連のタスク:

1 - 冒険のクラスのセクションに決闘へ

2 - 道路-1のマスターとなる arad RMT 

2011年8月28日日曜日

新ダンジョン「ゲントの北門」アラド戦記 RMT

新ダンジョン「ゲントの北門」アラド戦記 RMT


本日実装されたダンジョンは,入場レベル58,ダンジョンレベル61の「ゲントの北門」および,入場レベル59,ダンジョンレベル62の「ゲント防衛戦」という,二つの一般ダンジョン。どちらもアントベル峡谷エリアから入場が可能となっており,凶悪な性格のゼネラル・機械仕掛けの腕「ウォージャック」,野戦司令官「バビロン」という強力なボスがそれぞれ待ち受けるという,高難度ダンジョンだ。

■ゲント地域に新規ダンジョンが追加

ゲント地域に新規ダンジョンが2個追加されます。

各ダンジョンの詳細は下記の通りです。

アラド RMT  ゲントの北門


  • 入場レベル58、ダンジョンレベル61の一般ダンジョンです。
  • アントベル峡谷エリアから入場できます。
  • 北門から出撃した味方兵器AT-5Tウォーカーを回収して敵軍を撃破します。
  • 凶悪な性格のゼネラル機械仕掛けの腕・ウォージャックがボスとして登場する一般ダンジョンです。
  • AT-5Tウォーカーに搭乗して掩蔽物を壊さなければ進行できませんarad RMT

お金の内訳を獲得する方法 arad RMT


アラド戦記 RMT私は、このメソッドは茫然リゾルバ局が他の人に何かを壊すこのお金を聞かせすることが毎日開かれていない、私の言いたいこと、この方法はかなり簡単なはず、実際には、このメソッドは値運、あなたが稼ぐことができる幸運であると述べたより多くの不運が失われません。 、それに答える方法を知りたい! !このメソッドは、私はそれのニュースを破った最初のものであるが、モデレーターを削除しないでくださいしてくださいと私の返事を見ることができます
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2011年8月24日水曜日

武器 arad RMT ソウルキャリバー70武器の分析の選択について

白色光のオプションの70バージョン:
紫の武器は、私が言ってしたくない、その時は、間違いなく最初から民間人の大多数の選択である、とだけここで、同じ種類、ことを言っていない、arad RMT それは紫のレベルについて語っています。
70版、パープルバイオレット、60,62真紫、65パープル、67真紫、4つのレベルで。
= 62真の真のピンク紫= 65、そう70バージョン、インストールに神が存在しない場合でも、67真紫を取得60紫= 55 = 60ピンク62ピンク65真紫紫紫67、攻撃するだけでなく、非常に良い選択。
Lv60、従来の粉末ライトセーバー:壊れたポールの武器2、2%の確率で呪われた状態に敵を攻撃し、敵の攻撃の呪いの状況、さらに10%のダメージ。
ピンクの光は非常に良いです、非常に壊れ+2は白色光に等しい高傷害の満ちている、とスクラッチ速度に応じて関係している、この状態は、トリガーは非常に簡単です。残念ながら、この呪いは範囲ではなく、単一の状態のためであるので、モブのグループを襲った際に非常に明るいですが、BOSSの部屋に1つ、愛と、あなたが知らないかもしれない。
Lv60図面ピンクライトセーバー:ブルー鬼の目に、ライトセーバー能力+1 +1カット三つのセクション、3つのセクションでは、7秒の状態に敵の意味を理解するために攻撃力300ダメージ程度の電力の感覚の100%、精神を添加することによりカット。
伝説的であるライトセーバーを、必要とする、あなたが、55紫のライトセーバーから抜け出すためにブラシのためのメイ ンマップの面で剣を行うことができます、70版、7セグメントのカットである白色光で、7セグメントのカットを考える力の結果の意味はわずか7秒というよ うですがパワー感の高い傷害、プラス100%、7カット短い冷却時間がありますが、実際のアプリケーション、電力のこの感覚は非常に頻繁です。とパワーのこの感覚は、スーパーインポーズの数ではない、基本的な300の電気的傷害はこれがライトセーバーすべきことは素晴らしいの武器となるように、低く感じていません。電気による損傷データと電力のデータの意味の可能性の感覚である値は、PKCは変更されません。
製造方法:クレアが剣、悪体125、キノ毛皮18、カードくんのストーブの第1巻、結晶525の高い要素を震えた。何かが保存する必要がない[さ]
Lv65従来の粉末ライトセーバー:武器は、+1は非常に壊れ、壊れた非常に武器の効果が20%増加。必要性は、武器自体の面でライトセーバーの効果のため残念ながらこの唯一の、またはそれが65ピンクの巨大に戻って結果と一緒に使用されている場合、それはバンカーを傷つけることがライトセーバー、です〜〜
Lv68古代のピンクのライトセーバー:敵の攻撃MISSが...怪我の事の効果として、、克克の闇の束縛を起動する ために50%の確率で発生する..しかし、その後、再び、私たちの多くが欠場のためのこの武器がまた良い仕事です。 、それは60から65までシャープなピンク色の光ではないことだけで個人的な感覚。
区衛視挨拶(あいさつ氷の流れ):55SSライトセーバー、凍結状態に敵を攻撃するために3%の確率で、敵の攻撃の凍結状態、さらに50%のダメージ、凍結レベルLv61。
この武器の怪我は本当に愛しているが形状は、これは武器の大きな愛であり、その形状は、光の白タラ、青みがかった灰色のハンドルの形状です。しかし、高くはないLv61、Lv66で上記のコピーを凍結氷の確率で、あなたはそれが非常に高い冷凍ピットの父ことがわかります。

Launcher arad RMT

1は、違いを判断するためにいくつかのスキルがあり、2、高さは男性と銃よりも低いので、そう重い銃器は低いの位置を決定するために攻撃。

1、クリアランス"ジェラカー"リスクのレベルと上記の。2、クリアランス"炎ジェラカー"リスクのレベルと上記の。3、リスクのレベルを超えて関税"ダークサンダーの遺跡"
最初のステップ:NPC"アリス"対話のステップ2:NPC"アリス"700ポイントには勝つ
メンターに、"ケリー"大きな黒い水晶ブロック* 10、* 10青い大きなクリスタルブロック、鋼板*:第三段階を100は、最も優れた砥石* 100、テラストーン* 50
ステップ4:地下都市では、* 1(緑の奇妙だったとBOSSの秋、地下の古代の武器のトレースのコレクションである"ビarad RMT

2011年8月22日月曜日

規則性(暫定版)アラド RMT

アラド RMT規則性(暫定版)
レガシー&レア(セット含む)布・上着の規則性
Lv売却
価格
物理
防御力
知能・
精神力
5784120(±8)8(±2)
101344180(±8)9(±2)
151904240(±8)10(±2)
202464300(±8)11(±2)
253024360(±8)12(±2)
303584420(±8)13(±3)
354144480(±8)14(±3)
404704540(±8)15(±3)
455264600(±8)16(±3)
505824660(±8)18(±4)
556384720(±8)19(±4)
  • 売却価格のLv5差における間隔=560G
  • 物理防御力のLv5差における基本値間隔=60
    • マジック(青字)の物理防御力の基本値=「レアのLv-5」のそれ
  • この規則性との相違点を発見した場合は下のいずれかである
    • 例外
    • 規則表自体が間違っている
    • 個別の装備の数値が間違っている(又は仕様変更前の古い数値の残存)